DigiTelling : les nouvelles voies de financement des jeux vidéo

« DigiTelling » est le premier programme régional de mentorat pour les jeux vidéo indépendants innovants. Il est mené en 2020 et 2021 par le Goethe-Institut Kroatien et l’Institut français de Croatie, dans le cadre du Fonds Culturel Franco-Allemand et en coopération avec l’initiative Edu4Games de l’Université de Zagreb.

En partenariat avec l’édition 2021 du festival Animafest, le programme présente deux événements pour les jeunes professionnels du secteur sur le thème du Financement des jeux vidéo.

L’atelier impliquera les 3 studios indépendants participant au programme DigiTelling (Label This – Slovénie, Prune Games – Croatie / Serbie et Moonburnt Studio – Serbie), ainsi que d’autres studios croates émergents.

http://edu4games.adu.hr/hr/digitelling/

  • Atelier sur le financement des jeux vidéo, du 09/06 au 11/06, au cinéma Tuškanac

A travers cet atelier de 3 jours, les participants apprendront à naviguer dans le monde complexe du financement de jeux vidéo, des différentes sources de revenus aux investisseurs privés et aux possibilités de demandes de soutien public pour le développement de jeux vidéo en Croatie et dans la région.

L’atelier est animé par Aleksandar Gavrilović, PDG de Gamechuck, un studio de jeux qui a développé plusieurs jeux vidéo, dont le plus récent est « Speed Limit », le premier jeu croate à avoir eu une sortie physique sur les consoles Switch et PS4. Leurs précédents jeux furent édités par Humble Bundle et ils travaillent actuellement sur « Trip the Ark Fantastic », le premier jeu croate sélectionné par le fonds Creative Europe pour le développement de jeux vidéo. Avec plus de 15 employés à temps plein, Gamechuck est l’un des studios indépendants les plus prometteurs en Croatie.

Hrvoje Mitic, directeur et prospecteur chez Games Co.London, partagera également avec les participants ses expériences en développement commercial de jeux vidéo.

  • Table ronde publique : les nouvelles façons de financer vos jeux vidéo, le 11 juin à 12h00 à Teatar &TD, Zagreb

Le panel composé d’institutions publiques nationales et européennes ainsi que d’associations professionnelles de l’industrie du jeu vidéo, sera modéré par Srđan Laterza et abordera la manière dont les investissements privés, les financements publics et les dispositifs de coproduction peuvent aider les jeux vidéo créatifs à atteindre leur public. Un accent particulier sera mis sur le financement public de l’industrie croate de jeux vidéo, puisque 2021 marque le début du programme de financement de ce domaine par le Centre national audiovisuel croate.

Avant le panel, les trois studios participant au programme « DigiTelling » présenteront leurs jeux en cours de conception :

« The Gap », Label This (Slovénie) – Sara Lukanc & Jan Gortnar

« Mine VR », Prune Games (Croatie, Serbie) – Pavle Goloskoković

« COLUMNAE: A Past Under Construction », Moonburnt Studio (Serbie) – Jovan Vesić

Participants au panel :

Prof. Odile Limpach / en ligne / (SpielFabrique & Cologne Games Lab)

Chris Marcich (HAVC)

Andrej Kovacevic (HAVC)

Martina Petrović (Creative Europe Desk – MEDIA)

La professeure Odile Limpach enseigne l’économie et l’entrepreneuriat au Game Lab de Cologne et dirige l’incubateur du CGL. Elle est également co-fondatrice de l’accélérateur SpielFabrique 360° et travaille en tant que consultante stratégique pour des jeux sérieux et des projets cross-média. Entre 2007 et 2014, elle a été directrice générale du studio allemand de logiciels de divertissement Blue Byte. Auparavant, elle était directrice générale d’Ubisoft GmbH. Elle est diplômée d’une école de commerce en France et a complété son MBA aux États-Unis. Prof. Limpach s’implique également en tant que bénévole dans les domaines de la formation professionnelle et du développement des industries créatives. Par ailleurs, elle agit en tant que conseillère (CCEF) auprès du ministère français du Développement des affaires internationales.