Conférence “Blend: Film & Games”

23 et 24 octobre 2026, Université Algebra Bernays, Gradišćanska ulica 24

Blend : Film & Games est l’une des rares conférences au monde à connecter de manière systématique et structurée les deux secteurs les plus dynamiques de l’industrie audiovisuelle : le cinéma et le jeu vidéo. L’édition précédente, qui s’est déroulée sur deux jours, a attiré plus de 600 participants inscrits et proposait un programme riche de plus de 20 panels et conférences animés par de nombreux intervenants croates et internationaux.

Cette année, le programme international sera encore plus riche et axé sur les enjeux clés qui façonneront l’avenir du secteur audiovisuel croate et européen. Outre les panels d’experts et les conférences, les participants pourront assister à des ateliers animés par des spécialistes croates et internationaux de renom et auront l’opportunité d’échanger avec des professionnels des deux industries.

Blend: Film & Games se veut bien plus qu’une simple conférence : c’est une plateforme d’échange, de coopération et de développement de nouveaux projets qui positionnent la Croatie sur la carte de l’industrie audiovisuelle européenne.

Cette année, la conférence accueillera deux experts français : Elodie Moog, directrice de la société Praxinos et Pierre Puget, scénariste et réalisateur.

Élodie Moog donnera une conférence intitulée « Pourquoi utiliser des logiciels de jeux vidéo pour réaliser des films ? Discussion sur les avantages et les défis de l’utilisation d’Unreal Engine en production linéaire », le samedi 24 octobre, de 10h00 à 11h00.

Pierre Puget animera un atelier intitulé « Comment les producteurs de films peuvent-ils réussir dans le monde du jeu vidéo ?», le samedi 24 octobre, de 14h30 à 17h00.

Après avoir obtenu son diplôme d’animation 2D, Élodie Moog a débuté sa carrière professionnelle comme technicienne support chez TVPaint Développement. Depuis 2009, elle accompagne étudiants, enseignants et artistes professionnels du secteur du divertissement à travers le monde, notamment des écoles prestigieuses telles que Les Gobelins, Animation Workshop, CalArts et l’Académie du cinéma de Pékin, ainsi que des studios comme Pixar, Blue Sky, Cartoon Saloon et Passion Pictures.

Fin 2018, elle a cofondé Praxinos, une société détenue par ses employés qui développe des outils uniques pour intégrer l’art et l’animation 2D à Unreal Engine, l’un des logiciels les plus puissants pour la création de contenu 3D en temps réel.

Pierre Puget est un scénariste et réalisateur français installé à Berlin. Il est le PDG de BRAINS Narrative Studio, une société transmédia qu’il a cofondée en 2025 dans le but de développer des propriétés intellectuelles originales pour la télévision, les jeux vidéo, le contenu numérique et les expériences immersives. Après dix ans comme réalisateur de télévision à Bruxelles, où il a conçu et lancé la série de science-fiction Invisible (RTBF), il a continué à développer des séries télévisées à travers l’Europe, en anglais et en français. Il a reçu à trois reprises la prestigieuse bourse COCO-I du Centre national du cinéma (CNC) pour le développement de scénarios destinés à des coproductions internationales et a également travaillé comme consultant sur le tournage de la série 1899 de Netflix.